"Les starters" : gobou

"Les starters" : gobou
nom : gobou

type : eau

poids : 7,6 kg

taille : 0,4 m

évolution : gobou--->niveau16--->flobio--->niveau36--->laggron

espèce : Poissonboue

capacité spéciale : Torrent : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

description pokédex (source : pokébip) : Gobou est le parfait exemple de pokémon amphibien : il possède le type eau et le type sol. Dans l'eau, il respire avec les grosses branchies orange de ses joues, se comportant ainsi comme un poisson. Par contre, sur la terre ferme, il respire comme un être humain : il possède ainsi plusieurs systèmes de respiration. Son appendice sur sa tête est en réalité un radar extrêmement précis qui ressent les moindres ondes de l'eau, déterminant le sens du courant, sa température et également les agitations de l'air. Ca système de radar est actif même pendant son sommeil, le réveillant s'il sent le moindre danger.

# Posté le samedi 03 mai 2008 10:18

"Les starters" : tortipouss

"Les starters" : tortipouss
nom : tortipouss

type : plante

poids : -

taille : -

évolution : tortipouss--->niveau18--->boskara--->niveau32--->torterra

espèce : -

capacité spéciale : Engrais : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

description pokédex (source : pokébip) : -Tortipouss est un pokémon solitaire qui vit toujours à proximité d'un point d'eau. En effet, cette dernière lui est nécessaire pour survivre, comme à tout pokémon végétal. Quand il s'abreuve, sa coquille faite d'argile, contrairement à ce que l'on pourrait croire ne devient pas friable mais au contraire durcit pour qu'il puisse se protéger en cas d'attaque. De plus, l'eau permet à la pousse qu'il a sur sa tête de ne pas sécher. Il délimite son territoire autour du point d'eau où il vit et charge systématiquement tout intrus malintentionné.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 mai 2008 15:55

"Les starters" : ouisticram

"Les starters" : ouisticram
nom : ouisticram

type : feu

poids : -

taille : -

évolution : ouisticram--->niveau14--->chimpenfeu--->niveau36--->simiabraz

espèce : -

capacité spéciale : Brasier : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques feu lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

description pokédex (source : pokébip) : -Ce petit pokémon est d'une agilité à toute épreuve: en effet, il peut aussi bien s'accrocher aux branches des arbres qu'escalader les montagnes les plus abruptes. Il apprécie de vivre en hauteur mais cependant, il préfère les endroits chauds d'où son envie de redescendre pendant les saisons froides dans des grottes et des tunnels. Sous son air mignon et inoffensif se cache un petit farceur qui prend plaisir à dérober des objets aux humains et à les cacher en haut des arbres ou derrière des rochers.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 mai 2008 16:02

"Les starters" : tiplouf

"Les starters" : tiplouf
nom : tiplouf

type : eau

poids : -

taille : -

évolution : tiplouf--->niveau16--->prinplouf--->niveau36--->pingoleon

espèce : -

capacité spéciale : Torrent : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques eau lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.

description pokédex (source : pokébip) : -Tiplouf est un petit pokémon oiseau aquatique qui vit dans des petites grottes de glaces au pieds des falaises glaciales sur les côtes des mers froides nordiques. A l'état sauvage, il est vantard et fier, si bien qu'il n'accepte en général l'aide de personne et préfère se débrouiller seul pour trouver de la nourriture et se loger. Cependant, quand il est habitué à un dresseur, il devient serviable et est un très bon compagnon. Sa seule frustration est de ne pas pouvoir voler mais d'être seulement capable de faire des petits sauts. En revanche, il excelle à la nage et à la plongée: il peut tenir 10 minutes sous l'eau et nager avec une vitesse de plusieurs n½uds.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 mai 2008 16:09

Les légendaires

Les pokémons légendaires sont des pokémons très rares et uniques.
La plupart des versions pokémons ont en général leur propre légendaires.

Exemple : rubis : Groudon
saphir : Kyogre
emeuraude : Rayquaza

Et sachez qu'ils sont uniques dans chaque version!
Ex : Vous jouez à pokémon version emeuraude. Vous vous trouvez en face Rayquaza, vous l'affaiblissez pour le capturer, mais vous le mettez KO...Il ne reviendra jamais!!!
Donc, la métode la plus simple est de sauvegarder votre parti juste devant le légendaire, et, s'il arrivai qu'il tombe KO, éteigner, puis rallumez la console, et retentez la capture.
Ne sauvegarder jamais votre parti après l'avoir battu! A moin que vous ne vouliez pas avoir le surpuissant monstre pokémonesque en votre possésion. x_x

Technique de capture : Déjà réduiser les PV de votre adrversaire à 1*.
Pour être encors plus sur de l'avoir, paralysez le, emdormez le, gelez le, empoisonnez le ou bruler le. Je trouve que le plus simple est de le paralisé (avec l'attaque para-spore ou cage éclair), car les autre ne dure pas (emdormi ou gelé) ou enlève des point de vie (bruler ou empoisonner), s'il reste un point de vie au pokémon et qu'il pren des dégat supplémentaire...C'est naze!
Ensuite bonbarder le de hyper ball, au plus simple. (Et oui j'ai bien réussi a attraper crehelf a la poké ball, quand il était paralyser avec 1 PV...)
*pour être sur, mais se n'est pas obliger, utiliser la capacité "faux-chage", qui laisse 1 toujours au moin 1PV a l'adversaire, même si vous combatter un roucool niveau 2 avec un ossatueur niveau 100...

# Posté le dimanche 04 mai 2008 08:53

Modifié le lundi 05 mai 2008 15:11